Logo ZUT Uczelnia powstała w wyniku połączenia Akademii Rolniczej w Szczecinie i Politechniki Szczecińskiej
kolarz zdjęć wykonanych podczas prezentacji Inżynierskich Projektów Zespołowych w auli na wydziale informatyki

W środę, 17. czerwca 2026 roku Na Wydziale Informatyki, odbyło się wydarzenie podsumowujące realizację Inżynierskich Projektów Zespołowych. W spotkaniu uczestniczyło ponad 150 studentów i opiekunów, a efekty swojej pracy zaprezentowało 7 wybranych zespołów projektowych.

Podczas wydarzenia studenci przedstawili rozwiązania informatyczne przygotowane w ramach pracy zespołowej. Zaprezentowane projekty obejmowały zarówno aplikacje webowe, mobilne, gry komputerowe oraz rozwiązania łączące oprogramowanie z elementami sprzętowymi. Wśród prezentowanych prac znalazły się m.in. platforma do szybkiej weryfikacji wiedzy „Przetestujmy to!”, system obsługi konkursu PING, gra „AfterLight”, konsola do gier retro, aplikacja Whistly wspierająca bezpieczne spacery z psami, system anonimowego głosowania VeriVotum oraz projekt łazika z manipulatorem mechanicznym.

Zespoły omówiły cele projektów, zastosowane technologie, strukturę pracy oraz osiągnięte rezultaty. Studenci wykorzystywali m.in. React, React Native, TypeScript, Go, Supabase, PostgreSQL, Python, PHP, MySQL, Unity, Blender, C++, Qt, Raspberry Pi, Arduino, STM32 oraz narzędzia do projektowania i druku 3D. W prezentacjach zwracano uwagę nie tylko na końcowy efekt, ale również na proces projektowania, testowania, integracji komponentów oraz rozwiązywania problemów technicznych.

Istotnym elementem spotkania była dyskusja o wyzwaniach napotkanych podczas realizacji projektów. Studenci wskazywali m.in. na trudności związane z komunikacją sieciową, optymalizacją działania aplikacji w czasie rzeczywistym, integracją sprzętu i oprogramowania, projektowaniem interfejsów użytkownika, zapewnieniem bezpieczeństwa danych oraz organizacją pracy w zespole.

Wydarzenie stanowiło okazję do wymiany wiedzy i doświadczeń pomiędzy studentami oraz opiekunami projektów. Prezentacje potwierdziły wysoki poziom zaangażowania uczestników, praktyczne wykorzystanie wiedzy zdobytej w trakcie studiów oraz gotowość studentów do realizacji złożonych przedsięwzięć informatycznych. Spotkanie było ważnym podsumowaniem działalności projektowej i pokazało różnorodność kompetencji rozwijanych na kierunku Informatyka.

Prezentowane projekty:

1. Konsola do gier - Mikołaj Borowski, Benedykt Almakiewicz, Mateusz Zwierzchowski, Oktawiusz Wierzchoń

2. VeriVotum - Julia Chmiel, Bartosz Poszelężny, Katarzyna Pstrokońska

3. Platforma konkursu PING - Kacper Misiak, Rafał Soska, Michał Mak, Wiktor Kokotowski

4. AfterLight - Bartłomiej Guź, Filip Chwaleba, Michał Kapciak, Mateusz Fedorowicz

5. Przetestujmy to! - Gracjan Grzeszczak, Michał Chrzanowski, Michał Kulczyński, Michał Trzaska6. 

6. WHISTLY - Oliwier Szwałek, Michał Jaz, Maciej Kalemba, Filip Sobczyński, Adam Szałkowski

7a. Łazior - ramię - Tadeusz Bindas, Gracjan Drogoś, Amelia Kucharska, Adam Podgórski, 

7b. Łazior - baza - Rostyslav Kusch, Ignacy Oziero, Andrii Tynskyi, Daria Zozulia

Galeria zdjęć