Logo ZUT Uczelnia powstała w wyniku połączenia Akademii Rolniczej w Szczecinie i Politechniki Szczecińskiej

Aktualności studenckie

Od 1 do 25 października 2026 r. rektorzy uczelni mogą składać wnioski o przyznanie stypendium dla studentów wykazujących się znaczącymi osiągnięciami naukowymi lub artystycznymi związanymi ze studiami, lub znaczącymi osiągnięciami sportowymi.

Stypendium ministra na rok akademicki 2026/2027 może być przyznane studentowi, który w poprzednim roku akademickim 2025/2026 zaliczył rok studiów oraz uzyskał wpis na kolejny rok studiów w danym roku akademickim (2026/2027).

Powyższych wymogów nie stosuje się do studenta, który w roku złożenia wniosku o przyznanie stypendium (2026) został przyjęty na studia drugiego stopnia.

Stypendium ministra przysługuje studentom na studiach pierwszego i drugiego stopnia, wykazujących się znaczącymi osiągnięciami naukowymi lub artystycznymi związanymi ze studiami lub znaczącymi osiągnięciami sportowymi.

UWAGA! Stypendium nie przysługuje studentowi:

  • posiadającemu tytuł zawodowy:
    • magistra, magistra inżyniera albo równorzędny,
    • licencjata, inżyniera albo równorzędny, jeżeli ponownie podejmuje studia pierwszego stopnia.
  • w przypadku którego łączny okres studiów jest dłuższy niż 12 semestrów, z tym że w przypadku studiów:
    • pierwszego stopnia – gdy jest dłuższy niż 9 semestrów,
    • drugiego stopnia – gdy jest dłuższy niż 7 semestrów.

Do ww. łącznego okresu wlicza się każdy rozpoczęty semestr, nawet jeżeli student przebywał w jego trakcie na urlopie od zajęć w uczelni. Wyjątkiem są semestry na kolejnych studiach pierwszego stopnia rozpoczętych lub kontynuowanych po uzyskaniu pierwszego tytułu zawodowego licencjata, inżyniera albo równorzędnego – nie są one wliczane do okresu, w którym przysługuje stypendium ministra.

Wniosek o stypendium ministra wypełnia student (przy współpracy z koordynatorem z wydziału) w systemie OSF.

Moduł "wniosek o stypendium ministra dla studenta" będzie dostępny w systemie OSF od 1 października 2026 r. od godz. 8:00.

UWAGA: ostateczny termin wprowadzania wniosków do systemu OSF upływa dnia 25 października 2026 r.

Szczegółowe informacje na temat stypendiów Ministra Edukacji i Nauki za znaczące osiągnięcia dla studentów na rok akademicki 2026/2027 znajdują się na stronie Ministerstwa:

https://www.gov.pl/web/nauka/informacja-na-temat-stypendiow-ministra-nauki-i-szkolnictwa-wyzszego-za-znaczace-osiagniecia-dla-studentow-na-rok-akademicki-20262027-konkurs-sst07 

oraz na stronie ZUT:

https://www.zut.edu.pl/zut-studenci/pomoc-materialna-akademiki-kredyty/aktualnosci.html 

grafika ozdobna

Studenci Wydziału Informatyki po raz kolejny podjęli wyzwanie Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych, czyli uczestniczyli w 18. edycji konkursu ZTGK, którego organizatorem i pomysłodawcą jest Instytut Informatyki Politechniki Łódzkiej. Jest to najważniejsze akademickie wydarzenie gamedevowe w Polsce i skupia młodych twórców, studia deweloperskie oraz wystawy interaktywnych projektów.

Do tegorocznego finału w Łodzi zakwalifikowało się łącznie 70 zespołów, które brały udział w czterech kategoriach: Game Design, Game Development, Mobile Games, Virtual Environment.

Nasz wydział reprezentowały trzy zespoły:

  • W kategorii Game Design: Zespół Ignis z grą "AfterLight" w składzie Filip Chwaleba, Mateusz Fedorowicz, Konrad Grzywaczewski, Bartłomiej Guź oraz Michał Kapciak,
  • W kategorii Mobile Games: Zespół Dream Team z grą "Dreamchaser", Bartosz Kułakowski, Dominik Sieklucki, Łukasz Stąporek, Zuzanna Pawluk, Helena Sawicka oraz Damian Zioło,
  • W kategorii Virtual Environment: Zespół OgórkiKiszone z grą "PanDa 3", Amelia Aszyk, Kinga Aszyk oraz Paweł Szudarek.

Gry był oceniane przez Jury, w którego skład wchodzili przedstawiciele największych firm Game Dev w Polsce. W najliczniejszej kategorii Game Design, w której w finale rywalizowało 30 zespołów, gra "Afterlight" znalazła się wśród trzech najlepszych, co jest naprawdę ogromnym sukcesem naszych Studentów!

 

Gratulujemy serdecznie!

 

grafika ozdobna

W środę, 17. czerwca 2026 roku Na Wydziale Informatyki, odbyło się wydarzenie podsumowujące realizację Inżynierskich Projektów Zespołowych. W spotkaniu uczestniczyło ponad 150 studentów i opiekunów, a efekty swojej pracy zaprezentowało 7 wybranych zespołów projektowych.

Podczas wydarzenia studenci przedstawili rozwiązania informatyczne przygotowane w ramach pracy zespołowej. Zaprezentowane projekty obejmowały zarówno aplikacje webowe, mobilne, gry komputerowe oraz rozwiązania łączące oprogramowanie z elementami sprzętowymi. Wśród prezentowanych prac znalazły się m.in. platforma do szybkiej weryfikacji wiedzy „Przetestujmy to!”, system obsługi konkursu PING, gra „AfterLight”, konsola do gier retro, aplikacja Whistly wspierająca bezpieczne spacery z psami, system anonimowego głosowania VeriVotum oraz projekt łazika z manipulatorem mechanicznym.

Zespoły omówiły cele projektów, zastosowane technologie, strukturę pracy oraz osiągnięte rezultaty. Studenci wykorzystywali m.in. React, React Native, TypeScript, Go, Supabase, PostgreSQL, Python, PHP, MySQL, Unity, Blender, C++, Qt, Raspberry Pi, Arduino, STM32 oraz narzędzia do projektowania i druku 3D. W prezentacjach zwracano uwagę nie tylko na końcowy efekt, ale również na proces projektowania, testowania, integracji komponentów oraz rozwiązywania problemów technicznych.

Istotnym elementem spotkania była dyskusja o wyzwaniach napotkanych podczas realizacji projektów. Studenci wskazywali m.in. na trudności związane z komunikacją sieciową, optymalizacją działania aplikacji w czasie rzeczywistym, integracją sprzętu i oprogramowania, projektowaniem interfejsów użytkownika, zapewnieniem bezpieczeństwa danych oraz organizacją pracy w zespole.

Wydarzenie stanowiło okazję do wymiany wiedzy i doświadczeń pomiędzy studentami oraz opiekunami projektów. Prezentacje potwierdziły wysoki poziom zaangażowania uczestników, praktyczne wykorzystanie wiedzy zdobytej w trakcie studiów oraz gotowość studentów do realizacji złożonych przedsięwzięć informatycznych. Spotkanie było ważnym podsumowaniem działalności projektowej i pokazało różnorodność kompetencji rozwijanych na kierunku Informatyka.

Prezentowane projekty:

1. Konsola do gier - Mikołaj Borowski, Benedykt Almakiewicz, Mateusz Zwierzchowski, Oktawiusz Wierzchoń

2. VeriVotum - Julia Chmiel, Bartosz Poszelężny, Katarzyna Pstrokońska

3. Platforma konkursu PING - Kacper Misiak, Rafał Soska, Michał Mak, Wiktor Kokotowski

4. AfterLight - Bartłomiej Guź, Filip Chwaleba, Michał Kapciak, Mateusz Fedorowicz

5. Przetestujmy to! - Gracjan Grzeszczak, Michał Chrzanowski, Michał Kulczyński, Michał Trzaska6. 

6. WHISTLY - Oliwier Szwałek, Michał Jaz, Maciej Kalemba, Filip Sobczyński, Adam Szałkowski

7a. Łazior - ramię - Tadeusz Bindas, Gracjan Drogoś, Amelia Kucharska, Adam Podgórski, 

7b. Łazior - baza - Rostyslav Kusch, Ignacy Oziero, Andrii Tynskyi, Daria Zozulia

Galeria zdjęć

grafika ozdobna

W dniu 6 maja 2026 roku, studenci Zachodniopomorskiego Uniwersytetu Technologicznego w Szczecinie wzięli udział w ogólnopolskich zawodach typu Capture The Flag (CTF), organizowanych w ramach projektu Akademia_CYBER.MIL przez Departament Cyberbezpieczeństwa oraz Eksperckie Centrum Szkolenia Cyberbezpieczeństwa. Wydarzenie odbyło się w Centrum Konferencyjnym Wojska Polskiego w Warszawie. 

Koordynację wyjazdu oraz organizację udziału studentów prowadzili dr hab. inż Imed Elfray; dr inż Luiza Fabisiak

W skład reprezentacji ZUT weszli:

  • Natan Wojnas
  • Jakub Sykuła
  • Julia Chmiel
  • Katarzyna Pstrokońska
  • Bartosz Poszelężny

W zawodach uczestniczyło 17 zespołów reprezentujących różne uczelnie z całej Polski, co stworzyło wyjątkową okazję do rywalizacji, wymiany doświadczeń oraz integracji środowiska akademickiego zainteresowanego cyberbezpieczeństwem.

Podczas wydarzenia studenci mieli możliwość sprawdzenia swoich umiejętności praktycznych w zakresie bezpieczeństwa systemów informatycznych, analizy podatności, kryptografii oraz pracy zespołowej pod presją czasu. Zadania wymagały nie tylko wiedzy technicznej, ale również logicznego myślenia, kreatywności i determinacji.

Reprezentanci ZUT wykazali się dużym zaangażowaniem oraz profesjonalnym podejściem do powierzonych wyzwań. Pomimo wysokiego poziomu trudności konkurencji, studenci nie poddawali się i konsekwentnie analizowali kolejne zadania, wspólnie poszukując skutecznych rozwiązań. Udział w zawodach był dla nich cennym doświadczeniem praktycznym, pozwalającym poszerzyć kompetencje oraz zdobyć nową wiedzę z zakresu cyberbezpieczeństwa.

Wyjazd miał również istotny wymiar integracyjny i rozwojowy. Studenci nawiązali nowe znajomości z uczestnikami innych uczelni, wymieniali się doświadczeniami oraz obserwowali różne podejścia do rozwiązywania problemów informatycznych. Kontakty zdobyte podczas wydarzenia z pewnością będą procentować w dalszym rozwoju naukowym i zawodowym uczestników.

Udział w zawodach CTF stanowił dla studentów nie tylko okazję do sprawdzenia swoich umiejętności, ale także inspirację do dalszego rozwijania zainteresowań związanych z cyberbezpieczeństwem. Wydarzenie pokazało, jak ważna jest współpraca, wytrwałość oraz ciągłe doskonalenie kompetencji w dynamicznie rozwijającej się branży IT.

Reprezentacja ZUT godnie reprezentowała uczelnię, zdobywając cenne doświadczenie oraz motywację do dalszego rozwoju w obszarze cyberbezpieczeństwa.

grafika ozdobna

W dniach 15–16 kwietnia 2026 r. w Poznań odbyła się konferencja IN.SE.CON, poświęcona zagadnieniom nowoczesnego cyberbezpieczeństwa, w tym ochronie systemów informatycznych, reagowaniu na incydenty oraz praktycznym aspektom pracy w środowiskach typu Security Operations Center (SOC). Wydarzenie zgromadziło przedstawicieli środowiska akademickiego oraz ekspertów branżowych, umożliwiając wymianę wiedzy i doświadczeń, a także zapoznanie się z aktualnymi trendami i zagrożeniami w cyberprzestrzeni.

W konferencji uczestniczyli studenci: Natan Wojnas, Jakub Sykuła, Julia Chmiel, Katarzyna Pstrokońska oraz Bartosz Poszelężny, reprezentujący uczelnię wraz z dr hab inż Imed El Fray oraz dr inż Luizą Fabisiak.

W trakcie wydarzenia studenci uczestniczyli w licznych prezentacjach tematycznych oraz aktywnościach praktycznych związanych z cyberbezpieczeństwem. Jednym z kluczowych elementów konferencji były dwudniowe zawody typu Capture The Flag (CTF). Reprezentanci uczelni wzięli udział w rywalizacji drugiego dnia i zajęli 3. miejsce, rozwiązując wszystkie przygotowane zadania.

Zawody zostały przeprowadzone na zaawansowanej platformie cyberpoligonowej, która odwzorowywała rzeczywiste środowiska operacyjne oraz scenariusze incydentów bezpieczeństwa. Uczestnicy mierzyli się z zadaniami odpowiadającymi wyzwaniom charakterystycznym dla pracy zespołów SOC, co wymagało zarówno wiedzy specjalistycznej, jak i umiejętności jej praktycznego wykorzystania.

W rywalizacji uczestniczyły zespoły reprezentujące następujące instytucje: ORLEN S.A.Bank Pekao S.A.Bank Millennium S.A.Politechnika GdańskaPolitechnika ŁódzkaPolitechnika WarszawskaPolitechnika BydgoskaPolitechnika BiałostockaPolitechnika Morska w SzczeciniePolitechnika KoszalińskaPolitechnika RzeszowskaPolitechnika ŚląskaZachodniopomorski Uniwersytet Technologicznyw Szczecinie oraz Politechnika Poznańska.

Uzyskany rezultat potwierdza wysoki poziom przygotowania studentów w obszarze cyberbezpieczeństwa oraz podkreśla znaczenie praktycznego podejścia do kształcenia przyszłych specjalistów.