Aktualności studenckie
- Piotr Błaszyński
W środę, 17. czerwca 2026 roku Na Wydziale Informatyki, odbyło się wydarzenie podsumowujące realizację Inżynierskich Projektów Zespołowych. W spotkaniu uczestniczyło ponad 150 studentów i opiekunów, a efekty swojej pracy zaprezentowało 7 wybranych zespołów projektowych.
Podczas wydarzenia studenci przedstawili rozwiązania informatyczne przygotowane w ramach pracy zespołowej. Zaprezentowane projekty obejmowały zarówno aplikacje webowe, mobilne, gry komputerowe oraz rozwiązania łączące oprogramowanie z elementami sprzętowymi. Wśród prezentowanych prac znalazły się m.in. platforma do szybkiej weryfikacji wiedzy „Przetestujmy to!”, system obsługi konkursu PING, gra „AfterLight”, konsola do gier retro, aplikacja Whistly wspierająca bezpieczne spacery z psami, system anonimowego głosowania VeriVotum oraz projekt łazika z manipulatorem mechanicznym.
Zespoły omówiły cele projektów, zastosowane technologie, strukturę pracy oraz osiągnięte rezultaty. Studenci wykorzystywali m.in. React, React Native, TypeScript, Go, Supabase, PostgreSQL, Python, PHP, MySQL, Unity, Blender, C++, Qt, Raspberry Pi, Arduino, STM32 oraz narzędzia do projektowania i druku 3D. W prezentacjach zwracano uwagę nie tylko na końcowy efekt, ale również na proces projektowania, testowania, integracji komponentów oraz rozwiązywania problemów technicznych.
Istotnym elementem spotkania była dyskusja o wyzwaniach napotkanych podczas realizacji projektów. Studenci wskazywali m.in. na trudności związane z komunikacją sieciową, optymalizacją działania aplikacji w czasie rzeczywistym, integracją sprzętu i oprogramowania, projektowaniem interfejsów użytkownika, zapewnieniem bezpieczeństwa danych oraz organizacją pracy w zespole.
Wydarzenie stanowiło okazję do wymiany wiedzy i doświadczeń pomiędzy studentami oraz opiekunami projektów. Prezentacje potwierdziły wysoki poziom zaangażowania uczestników, praktyczne wykorzystanie wiedzy zdobytej w trakcie studiów oraz gotowość studentów do realizacji złożonych przedsięwzięć informatycznych. Spotkanie było ważnym podsumowaniem działalności projektowej i pokazało różnorodność kompetencji rozwijanych na kierunku Informatyka.
Prezentowane projekty:
1. Konsola do gier - Mikołaj Borowski, Benedykt Almakiewicz, Mateusz Zwierzchowski, Oktawiusz Wierzchoń
2. VeriVotum - Julia Chmiel, Bartosz Poszelężny, Katarzyna Pstrokońska
3. Platforma konkursu PING - Kacper Misiak, Rafał Soska, Michał Mak, Wiktor Kokotowski
4. AfterLight - Bartłomiej Guź, Filip Chwaleba, Michał Kapciak, Mateusz Fedorowicz
5. Przetestujmy to! - Gracjan Grzeszczak, Michał Chrzanowski, Michał Kulczyński, Michał Trzaska6.
6. WHISTLY - Oliwier Szwałek, Michał Jaz, Maciej Kalemba, Filip Sobczyński, Adam Szałkowski
7a. Łazior - ramię - Tadeusz Bindas, Gracjan Drogoś, Amelia Kucharska, Adam Podgórski,
7b. Łazior - baza - Rostyslav Kusch, Ignacy Oziero, Andrii Tynskyi, Daria Zozulia
Galeria zdjęć
- Luiza Fabisiak
W dniu 6 maja 2026 roku, studenci Zachodniopomorskiego Uniwersytetu Technologicznego w Szczecinie wzięli udział w ogólnopolskich zawodach typu Capture The Flag (CTF), organizowanych w ramach projektu Akademia_CYBER.MIL przez Departament Cyberbezpieczeństwa oraz Eksperckie Centrum Szkolenia Cyberbezpieczeństwa. Wydarzenie odbyło się w Centrum Konferencyjnym Wojska Polskiego w Warszawie.
Koordynację wyjazdu oraz organizację udziału studentów prowadzili dr hab. inż Imed Elfray; dr inż Luiza Fabisiak
W skład reprezentacji ZUT weszli:
- Natan Wojnas
- Jakub Sykuła
- Julia Chmiel
- Katarzyna Pstrokońska
- Bartosz Poszelężny
W zawodach uczestniczyło 17 zespołów reprezentujących różne uczelnie z całej Polski, co stworzyło wyjątkową okazję do rywalizacji, wymiany doświadczeń oraz integracji środowiska akademickiego zainteresowanego cyberbezpieczeństwem.
Podczas wydarzenia studenci mieli możliwość sprawdzenia swoich umiejętności praktycznych w zakresie bezpieczeństwa systemów informatycznych, analizy podatności, kryptografii oraz pracy zespołowej pod presją czasu. Zadania wymagały nie tylko wiedzy technicznej, ale również logicznego myślenia, kreatywności i determinacji.
Reprezentanci ZUT wykazali się dużym zaangażowaniem oraz profesjonalnym podejściem do powierzonych wyzwań. Pomimo wysokiego poziomu trudności konkurencji, studenci nie poddawali się i konsekwentnie analizowali kolejne zadania, wspólnie poszukując skutecznych rozwiązań. Udział w zawodach był dla nich cennym doświadczeniem praktycznym, pozwalającym poszerzyć kompetencje oraz zdobyć nową wiedzę z zakresu cyberbezpieczeństwa.
Wyjazd miał również istotny wymiar integracyjny i rozwojowy. Studenci nawiązali nowe znajomości z uczestnikami innych uczelni, wymieniali się doświadczeniami oraz obserwowali różne podejścia do rozwiązywania problemów informatycznych. Kontakty zdobyte podczas wydarzenia z pewnością będą procentować w dalszym rozwoju naukowym i zawodowym uczestników.
Udział w zawodach CTF stanowił dla studentów nie tylko okazję do sprawdzenia swoich umiejętności, ale także inspirację do dalszego rozwijania zainteresowań związanych z cyberbezpieczeństwem. Wydarzenie pokazało, jak ważna jest współpraca, wytrwałość oraz ciągłe doskonalenie kompetencji w dynamicznie rozwijającej się branży IT.
Reprezentacja ZUT godnie reprezentowała uczelnię, zdobywając cenne doświadczenie oraz motywację do dalszego rozwoju w obszarze cyberbezpieczeństwa.
- Luiza Fabisiak
W dniach 15–16 kwietnia 2026 r. w Poznań odbyła się konferencja IN.SE.CON, poświęcona zagadnieniom nowoczesnego cyberbezpieczeństwa, w tym ochronie systemów informatycznych, reagowaniu na incydenty oraz praktycznym aspektom pracy w środowiskach typu Security Operations Center (SOC). Wydarzenie zgromadziło przedstawicieli środowiska akademickiego oraz ekspertów branżowych, umożliwiając wymianę wiedzy i doświadczeń, a także zapoznanie się z aktualnymi trendami i zagrożeniami w cyberprzestrzeni.
W konferencji uczestniczyli studenci: Natan Wojnas, Jakub Sykuła, Julia Chmiel, Katarzyna Pstrokońska oraz Bartosz Poszelężny, reprezentujący uczelnię wraz z dr hab inż Imed El Fray oraz dr inż Luizą Fabisiak.
W trakcie wydarzenia studenci uczestniczyli w licznych prezentacjach tematycznych oraz aktywnościach praktycznych związanych z cyberbezpieczeństwem. Jednym z kluczowych elementów konferencji były dwudniowe zawody typu Capture The Flag (CTF). Reprezentanci uczelni wzięli udział w rywalizacji drugiego dnia i zajęli 3. miejsce, rozwiązując wszystkie przygotowane zadania.
Zawody zostały przeprowadzone na zaawansowanej platformie cyberpoligonowej, która odwzorowywała rzeczywiste środowiska operacyjne oraz scenariusze incydentów bezpieczeństwa. Uczestnicy mierzyli się z zadaniami odpowiadającymi wyzwaniom charakterystycznym dla pracy zespołów SOC, co wymagało zarówno wiedzy specjalistycznej, jak i umiejętności jej praktycznego wykorzystania.
W rywalizacji uczestniczyły zespoły reprezentujące następujące instytucje: ORLEN S.A., Bank Pekao S.A., Bank Millennium S.A., Politechnika Gdańska, Politechnika Łódzka, Politechnika Warszawska, Politechnika Bydgoska, Politechnika Białostocka, Politechnika Morska w Szczecinie, Politechnika Koszalińska, Politechnika Rzeszowska, Politechnika Śląska, Zachodniopomorski Uniwersytet Technologicznyw Szczecinie oraz Politechnika Poznańska.
Uzyskany rezultat potwierdza wysoki poziom przygotowania studentów w obszarze cyberbezpieczeństwa oraz podkreśla znaczenie praktycznego podejścia do kształcenia przyszłych specjalistów.
- Ewa Lisaj
W sobotę, 28 marca 2026 roku odbyła się uroczystość absolutorium i rozdania dyplomów ukończenia studiów wyższych na Wydziale Informatyki ZUT. Wydarzenie miało miejsce w Auli Centrum Naukowo – Badawczego Nanotechnologii Zachodniopomorskiego Uniwersytetu Technologicznego w Szczecinie, gdzie spotkali się licznie przybyli absolwenci i abiturienci wraz z rodzinami i przyjaciółmi, władze Wydziału, wykładowcy, opiekunowie prac dyplomowych i pracownicy WI . Swoją obecnością zaszczycił nas Prorektor ds. studenckich - prof. dr hab. inż. Arkadiusz Telesiński oraz Dziekani i Prodziekani: dr hab. inż. arch. Klara Czyńska, prof. ZUT (Wydział Architektury), dr hab. inż. Marcin Chodźko, prof. ZUT (Wydział Inżynierii Mechanicznej i Mechatroniki), dr hab. inż. Agnieszka Ubowska, prof. ZUT (Wydział Techniki Morskiej i Transportu) oraz dr Rafał Mazur (Wydział Ekonomiczny).
Podczas uroczystości wybrzmiały słowa uznania dla absolwentów oraz otuchy dla abiturientów, które wraz z życzeniami powodzenia w życiu prywatnym i zawodowym złożyli w swoich przemówieniach Dziekan Wydziału Informatyki, dr hab. inż. Krzysztof Małecki, prof. ZUT oraz Prorektor ds. studenckich - prof. dr hab. inż. Arkadiusz Telesiński. Był czas na wspomnienia i podziękowania, które przekazały w imieniu braci studenckiej – Emilia Lewandowska i Aleksandra Bobojć.
Uroczystość absolutorium i rozdania dyplomów ukończenia studiów wyższych w tym roku na naszym Wydziale, to święto ponad 150 młodych ludzi. Wśród nich na szczególne wyróżnienie zasłużyli: laureat Konkursu o Nagrodę Dziekana Wydziału Informatyki na najlepszą pracę dyplomową – inż. Aleksander Śpiewak oraz czworo studentów, którzy ukończyli studia z najwyższą lokatą: Bartosz Jardzioch (studia stacjonarne I stopnia), Yurii Melnychuk (studia stacjonarne II stopnia), Paweł Siwoń (studia niestacjonarne II stopnia) i Marcin Szostak (studia niestacjonarne I stopnia). Wyróżnione osoby otrzymały dyplomy uznania i nagrody.
Uroczystość zakończyła część artystyczna wypełniona dźwiękami muzyki elektronicznej w wykonaniu zgranego duetu pracowników Wydziału Informatyki w składzie: dr inż. Mirosław Łazoryszczak i dr inż. Krzysztof Makles, którym po raz pierwszy towarzyszył 8 osobowy chór studentów Wydziału Informatyki.
Gratulujemy!
Galeria po zalogowaniu: fot. Jerzy Muszyński
Informacja o dostępnie do indywidualnych zdjęć dyplomantów, wykonanych podczas uroczystości zostanie przekazana po 25.04.2026r. na adres mailowy przekazany do dziekanatu, wraz z linkiem do pobrania.
- Marek Wernikowski
W dniach 13–15 marca 2026 roku studenci z koła naukowego Collider uczestniczyli w wydarzeniu Kombajn 2026, które gromadzi pasjonatów gier komputerowych i jest okazją do zaprezentowania najlepszych produkcji stworzonych w ramach game jamów organizowanych w Polsce.
Dla zwycięzców naszego pierwszego uczelnianego Game Jamu był to ważny moment, ponieważ mogli zaprezentować swoje projekty szerszej publiczności. Nasz wydział reprezentowały dwa zespoły:
- Szpont Games z grą Quiet Rumble, w składzie: Błażej Skiba, Piotr Guzowski, Szymon Miksza i Jakub Uziębło,
- Ignis z grą AfterLight, w składzie: Filip Chwaleba, Bartłomiej Guź, Michał Kapciak, Konrad Grzywaczewski.
W wydarzeniu uczestniczyli również organizatorzy naszego uczelnianego Game Jamu, którzy mieli okazję zdobyć cenne doświadczenie, wymienić się wiedzą oraz nawiązać nowe kontakty. Cieszymy się, że mimo krótkiej działalności koła, przykuło ono już uwagę największych gamedevowych wydarzeń w Polsce.




